Videójáték-színészek sztrájkba lépnek az AI miatt! – Ismerd meg a háttérben húzódó forradalmi okokat!


Sztrájkba lépnek a videojáték-ipar színészei

Csütörtökön a videojáték-ipar hang- és mozgásrögzítő előadóit képviselő szakszervezet bejelentette, hogy a nagy videojáték-vállalatokkal folytatott tárgyalások megszakadása után sztrájkba lépnek, mivel aggályaik vannak az AI védelmekkel kapcsolatban. A munkabeszüntetés pénteken kezdődik.

„Nem fogunk hozzájárulni egy olyan szerződéshez, amely lehetővé teszi a cégek számára, hogy visszaéljenek az AI-val tagjaink kárára,” – mondta Fran Drescher, a Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) elnöke egy előre elkészített nyilatkozatban. „Elég volt. Amikor ezek a cégek komolyan veszik, hogy olyan megállapodást kínálnak, amelyben tagjaink élhetnek és dolgozhatnak, itt leszünk, készen a tárgyalásokra.”

Több SAG-AFTRA-tag jelenleg a San Diegó-i Comic-Con International rendezvényen vesz részt paneleken és egyéb megjelenéseken. A sztrájk bejelentésének közelsége miatt a hétvégén még teljesíthetik kötelezettségeiket az eseményen, amely vasárnapig tart. „Solidaritás,” – posztolta Erika Ishii, a Dragon Age: The Veilguard szinkronszínésze az X-en. „A SDCC-n teljesítjük a szerződéseket, de utána tartjuk a vonalat.” Tavaly a hollywoodi sztrájkok jelentősen csökkentették az eseményeken részt vevő előadók számát.

A SAG tagjai és a nagy videojáték-vállalatok közötti feszültségek az AI miatt hónapok óta magasak. A tárgyalások 2022 októberében kezdődtek komolyan. A tagok 2023 szeptemberében szavaztak a sztrájk engedélyezéséről. „Tizennyolc hónap tárgyalások megmutatták, hogy munkáltatóink nem érdekeltek a tisztességes, ésszerű AI védelemben, hanem inkább nyílt kizsákmányolásban,” – mondta Sarah Elmaleh, a SAG tárgyalási elnöke az Interaktív Média Megállapodás (IMA) kapcsán, amely a videojáték-munkásokat fedi le. „Ezt a paradigmát elutasítjuk – nem hagyjuk hátra egyetlen tagunkat sem, és nem várunk tovább a megfelelő védelemre.”

A videojáték-iparban a színészek rendszeresen kölcsönzik hangjukat, arcképüket és még mozdulataikat is a projektekhez. A hangszínészet és a mozgásrögzítés a játékfejlesztés kulcsfontosságú része, még akkor is, amikor az AI elkezdi megváltoztatni a fejlesztők munkamódszereit. A siker ellenére más pontokon, a videojáték-vállalatok és a SAG nem tudtak közös nevezőre jutni az AI kérdésében.

„Csalódottak vagyunk, hogy a szakszervezet úgy döntött, hogy elsétál, amikor már olyan közel vagyunk a megállapodáshoz, és készen állunk a tárgyalások folytatására,” – mondta Audrey Cooling, a tárgyalásokban részt vevő videojáték-vállalatok szóvivője a WIRED-nek adott nyilatkozatában. Ez a csoport olyan vállalatokat foglal magában, mint az Activision, a Disney, az Electronic Arts, az Insomniac Games, a Take-Two és a Warner Bros., többek között.

„Már 25 javaslatból 24-ben közös nevezőre jutottunk, beleértve a történelmi béremeléseket és további biztonsági rendelkezéseket,” – mondta Cooling. „Ajánlatunk közvetlenül reagál a SAG-AFTRA aggodalmaira, és jelentős AI védelmet nyújt, amely magában foglalja a beleegyezést és a méltányos kompenzációt minden előadónak, aki az IMA alapján dolgozik. Ezek a feltételek az egyik legerősebbek a szórakoztatóiparban.”

Érdekes tény: Az AI technológia fejlődése lehetővé tette, hogy a színészek hangját és mozgását digitálisan rögzítsék és reprodukálják, ami új kihívásokat jelent a szakszervezetek és a munkáltatók számára.

Források: WIRED, SAG-AFTRA, Comic-Con International